The Voidspire / Midnight / Boss 4

Vaelgor & Ezzorak

Fight a due target con disciplina vera: boss sempre separati, HP allineati, combo ripetuta gestita pulita e soak di Gloom senza improvvisazioni.

Stile: cleave a due boss + rotazione soak
Loop: howl -> nullbeam -> gloom
Wipe classico: HP fuori sync + orbs sporche
Priorita: positioning e discipline marker
Eroica
Mitica

Piano pull in 30 secondi

La fight va letta come un loop fisso. Se il gruppo tiene i due draghi separati, stacka bene le orb e ruota bene i soak, il resto diventa ripetizione.

1. Setup boss Tank fermi quasi dove spawnano, a poco meno del limite: separati oltre 15 yard, ma ancora comodi per cleave e multidot.
2. Primo target personale Chi prende Dread Breath esce di lato. Il raid non gioca mai dietro ai boss per non prendere Tail Lash.
3. Combo fissa Stack su Void Howl, snap rapido su Nullzone, poi soak assegnato su Gloom.
4. Intermission A 100 energia tutti dentro Radiant Barrier per reggere Midnight Flames, con chi ha il cerchio che si apre fuori dal gruppo.

Meccaniche

Qui la pull gira se il raid legge subito quale drago sta parlando: scuro per frontal e lacci, chiaro per soak e seconda rete, intermission tutta dentro.

Clip locali
Call RL
Drago Scuro

Sul drago scuro la disciplina e tutta su positioning e spacing. Se tagli male il frontal o rompi tardi i lacci, la stanza si sporca subito.

Meccanica 1

Frontal sul DPS

Il drago scuro sceglie un DPS e spara un frontal su di lui. Non si gioca mai dietro al boss: stai davanti o in diagonale, mai in coda.

Meccanica 2

Frontal sul tank

Il drago scuro fa un beam sul tank. Qui la call e spazio pulito attorno al tank: nessuno deve stare vicino quando parte il colpo.

Meccanica 3

Lacci del drago scuro

Dopo il beam sul tank esce un orb che lancia lacci sui player. Chi e legato va lontano subito per spezzarli, senza trascinarli nel raid.

Drago Chiaro

Sul drago chiaro la priorita e l'ordine. Soak chiamati bene e lacci rotti fuori dal gruppo, senza rubare il turno a chi deve entrare.

Meccanica 4

Soak

Il drago chiaro rilascia un orb da soakare in faccia. Si segue l'ordine chiamato dal RL: un gruppo per soak, ultimo gruppo di riserva se ci sono morti.

Meccanica 5

Lacci del drago chiaro

Stessa idea dei lacci di prima, ma stavolta arrivano dal drago chiaro. Appena ti prende, allunga e rompi pulito senza tagliare i soak successivi.

Meccaniche comuni

L'intermission si legge guardando l'energia dei draghi. Quando stanno per arrivare a 100, smetti di sprecare tutto e tieni pronto qualcosa per la finestra add.

Core mechanics da non sbagliare

I boss devono restare separati e con HP entro il 10 percento. Se sgarri su distanza o danno split, il buff ti punisce subito.

Questo e il cuore del fight: stack stretto per spawnare le orb insieme, grip/stun/AoE, snap tether rapido e tank ultimo a rompere.

La palla va verso il marker chiamato e almeno 5 player la toccano per rimpicciolire la puddle. I gruppi soak ruotano, perche non puoi toccarla due volte.

L'intermission e semplice solo se il raid collassa bene al centro. Chi ha il cerchio viola si apre di lato, gli altri restano dentro la barriera.

Visual kit Method: call del RL

Su questo boss gli screenshot aiutano davvero: positioning iniziale, gestione breath, stack orb, soak di gloom e intermission.

Setup boss + marker rotation

  • Tank fermi, boss separati sopra 15 yard ma vicini abbastanza per cleave pulita.
  • Raid in mezzo, sui fianchi. Dietro ai boss non si gioca mai.
  • Call RL: "HP pari, boss fermi, raid al centro, marker blu primo gloom".
Posizione base del raid e rotazione marker per i Gloom successivi.

Dread Breath

  • Il target esce di lato e non taglia mai il gruppo.
  • Dispell dopo l'impatto, non mentre sta ancora attraversando il raid.
  • Call RL: "Breath laterale, apri il cono, poi dispell".
Il cono va sempre aperto fuori dai fianchi raid. Un breath centrale rovina il pull.

Void Howl + orb stack

  • Durante Void Howl il raid stacka stretto senza overlappare i cerchi.
  • Grip, stun e AoE sulle orb prima che Voidbolt inizi a scappare di mano.
  • Call RL: "Stack stretto, grip orb, stop e cleave ora".
Orbs piu vicine = controllo piu facile. Qui conviene disciplina, non spacing largo.

Gloom handling

  • Il primo Gloom va al marker blu.
  • Almeno 5 ranged lo toccano sul percorso per ridurre la puddle finale.
  • I gruppi ruotano perche Diminish dura 1 minuto.
  • Call RL: "Blu adesso, cinque soak, prossimo gruppo pronto".
Questa e la vera assegnazione del fight: se il gruppo soak sbaglia, perdi spazio stanza.

Intermission: Barrier

  • Tutti nel centro, dentro Radiant Barrier.
  • Chi ha il cerchio viola esce di lato e rientra subito pulito.
  • Call RL: "Centro pieno, cerchi fuori, nessuno esce dalla barrier".
Intermission corta ma letale se la barriera viene giocata larga o sporca.

Crediti immagini: Method.gg - Vaelgor & Ezzorak Heroic Guide

Aggiunte per difficoltà

Base costruita su guide Heroic PTR, VOD e fonti pubbliche verificate al 16 marzo 2026.

Eroica

  • La vera difficolta sta nel loop pulito di orb, tether e gloom, non nel raw damage check.
  • I boss non condividono HP: bisogna tenere il danno bilanciato o Twilight Bond punisce subito.
  • Le assign importanti sono i gruppi soak per Gloom e l'ordine di controllo orb.

Mitica

  • Stato fonti: al 16 marzo 2026 la Mitica non e ancora aperta live e non ci sono breakdown pubblici completi e consolidati per Vaelgor & Ezzorak.
  • Data apertura: la Mitica di Voidspire apre il 24 marzo 2026 nel calendario NA.
  • Preparazione day-1: team soak gia fissati, stop orb scritti e split DPS chiaro prima del pull.

Assegnazioni rapide per ruolo

Tank + Healer

  • Tank tengono i boss fermi e si scambiano dopo ogni Gloom, senza trascinare le hitbox in giro.
  • Tank di Nullbeam assorbe stack, poi esce e rompe il tether per ultimo.
  • Healer tengono ramp per il dot di Nullzone Implosion e per l'intermission con Midnight Flames.

DPS + Utility

  • Split danno costante sui due boss. Guarda sempre gli HP, non solo il tuo target.
  • Grip, stun e burst AoE sulle orb appena spawnano da Void Howl.
  • I gruppi soak di Gloom devono essere fissi: niente volontari improvvisati.

Fonti usate