Frontal sul DPS
Il drago scuro sceglie un DPS e spara un frontal su di lui. Non si gioca mai dietro al boss: stai davanti o in diagonale, mai in coda.
Fight a due target con disciplina vera: boss sempre separati, HP allineati, combo ripetuta gestita pulita e soak di
La fight va letta come un loop fisso. Se il gruppo tiene i due draghi separati, stacka bene le orb e ruota bene i soak, il resto diventa ripetizione.
Qui la pull gira se il raid legge subito quale drago sta parlando: scuro per frontal e lacci, chiaro per soak e seconda rete, intermission tutta dentro.
Sul drago scuro la disciplina e tutta su positioning e spacing. Se tagli male il frontal o rompi tardi i lacci, la stanza si sporca subito.
Il drago scuro sceglie un DPS e spara un frontal su di lui. Non si gioca mai dietro al boss: stai davanti o in diagonale, mai in coda.
Il drago scuro fa un beam sul tank. Qui la call e spazio pulito attorno al tank: nessuno deve stare vicino quando parte il colpo.
Dopo il beam sul tank esce un orb che lancia lacci sui player. Chi e legato va lontano subito per spezzarli, senza trascinarli nel raid.
Sul drago chiaro la priorita e l'ordine. Soak chiamati bene e lacci rotti fuori dal gruppo, senza rubare il turno a chi deve entrare.
Il drago chiaro rilascia un orb da soakare in faccia. Si segue l'ordine chiamato dal RL: un gruppo per soak, ultimo gruppo di riserva se ci sono morti.
Stessa idea dei lacci di prima, ma stavolta arrivano dal drago chiaro. Appena ti prende, allunga e rompi pulito senza tagliare i soak successivi.
L'intermission si legge guardando l'energia dei draghi. Quando stanno per arrivare a 100, smetti di sprecare tutto e tieni pronto qualcosa per la finestra add.
Quando i draghi arrivano a 100 energia compare l'area dorata in mezzo al campo: tutti dentro, add da fucilare e qualche CD va salvato proprio per questa fase.
La call pratica e semplice: monitora l'energia dei draghi per capire quando iniziare a trattenere qualcosa, poi collassa dentro la barriera senza ritardi.
I boss devono restare separati e con HP entro il 10 percento. Se sgarri su distanza o danno split, il buff ti punisce subito.
Questo e il cuore del fight: stack stretto per spawnare le orb insieme, grip/stun/AoE, snap tether rapido e tank ultimo a rompere.
La palla va verso il marker chiamato e almeno 5 player la toccano per rimpicciolire la puddle. I gruppi soak ruotano, perche non puoi toccarla due volte.
L'intermission e semplice solo se il raid collassa bene al centro. Chi ha il cerchio viola si apre di lato, gli altri restano dentro la barriera.
Su questo boss gli screenshot aiutano davvero: positioning iniziale, gestione breath, stack orb, soak di gloom e intermission.
Crediti immagini: Method.gg - Vaelgor & Ezzorak Heroic Guide
Base costruita su guide Heroic PTR, VOD e fonti pubbliche verificate al 16 marzo 2026.